LOL赛事下注 - 英雄联盟投注 -(中国)Riot Games《哪吒》的爆火可不是偶然的

日期:2025-02-10 16:36 | 人气:

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  尽管电影的宣发期大都要经历类似的节奏,但这一次《哪吒2》面对的压力尤其要大得多。2024年的中国电影市场经历了一场寒潮,425.02亿的全年票房回落至2015年的水平,观影人次更是比十年前还减少两亿多。颓势并未随着2025年到来而终止,开年的元旦档只有3.05亿票房,仅比特殊状况下的2020年高出一千多万。而在整体的低迷之中,国产动画的局面同样不甚乐观,33部上映作品中只有《熊出没:逆转时空》和《白蛇:浮生》两部过亿。因此在许多人的瞩目中,《哪吒2》的上映不仅是国产动画再创辉煌的关键一战,也关乎着这个春节档的成败乃至中国电影市场新一年的命运轨迹。

  中国动画带有启蒙性质的成长方向,在1949年后依然延续并不断得到强化。一方面,美术片概念的确立和中国学派的形成,进一步提升了民族性和艺术性的比重与地位;另一方面,受制于国有制片厂和计划经济模式,动画的商业属性被完全剔除。即使是改革开放以后,这种状况也没有立即发生彻底改变,创作思路的调整本就不是一件容易的事,面向市场的转型则更为艰难。一直到千禧年来临,中国动画勉强可以算作成功的商业尝试只有一部1999年的电影《宝莲灯》。

  与大圣一起归来的,还有对于中国动画的信心与关注。《大圣归来》的制作花费了八年时间,资金是其中一个很大的障碍,不仅掏空了导演的个人积蓄,也尝试过众筹方式募集。但它最后的成功无疑证明了国产动画可以拥有无限的商业前景,于是更多的资本放下了轻视和犹疑,迈出布局、入场的步子。随后几年,《大鱼海棠》《大护法》《风语咒》《小门神》等投资充足、制作精良的动画电影接连面市,院线也有意识地给予不同以往的排片倾斜,虽然各自的票房结果有成有败,但一个良性运转的商业秩序已初见端倪。

  彩条屋的模式,坊间将其形容为“联邦制”。表面上看,他们的确由此迅速占领了动画电影行业的半壁江山,但王竞觉得一切的核心其实都在于中国动画人才的稀缺、弱小和零散:“大家觉得我们像是一个投资公司,这对彩条屋来说有一些不公平。因为我们一直深耕内容,从创立的第一天,我们的原则就是希望吸引和培养更多人才,做好中国的动画,这个初心一直没有改变。我们可能确实还没有做得那么好,我也不确定这个模式是不是会在更新迭代中优化,不过目前这个阶段,动画资源是应该更集中,而不是更分散的。这样我们才能更好地调配资源,让每一个项目都能得到相应团队的帮助。”

  对此,2020年国庆档上映的《姜子牙》可以算是一个成功的案例。在《哪吒1》之后,这部也取材于中国神话的电影,尽管导演、团队乃至角色形象、故事立意都不尽相同,但通过与《哪吒1》的联动宣传,顺利拿到16.02亿的票房,成为又一个爆款。而近期《哪吒2》的宣发,彩条屋再次发动了“集体力量”,除了他们自身和导演饺子的可可豆动画,大量工作都有凝羽动画、咕咚动漫、红鲤文化等旗下公司支援的身影。“如果没有这些兄弟公司,《哪吒2》的宣传工作我们可能会做得更加艰难一些。”王竞说。

  透过这些作品,追光的规划图景也显露得无比清晰:《新神榜:哪吒重生》与《新神榜:杨戬》构成了“新神话”系列,《白蛇:缘起》《白蛇:青蛇劫起》《白蛇:浮生》则打响了其“新传说”系列。2020年,他们又开启了“新文化”系列,用三年时间创作了以高适和李白为主角、展现大唐历史与文化的《长安三万里》。这部充满史诗气质的作品在2023年暑期上映,不仅以18.25亿票房跃居国产动画票房历史第二,片中形象还登上了2024年央视春晚,更带火了古都西安的文旅。

  从《大圣归来》到《哪吒2》,“国漫崛起”的脚步已恍然走过了十年。这十年中,中国动画的确带来了许多惊喜,却也并非一片坦途,高枕无忧。对绝大多数国产动画电影而言,1亿票房仍旧是难以跨越的鸿沟,尤其刚刚过去的2024年,《雄狮少年2》《落凡尘》《大雨》几部颇受期待的电影都未能达到预期,国产动画整体也只收获了28.75亿,在动画电影总票房中的占比跌到41.89%,时隔五年,重新落后于进口动画。回想起当初“中国动画的春天来了”之类欢呼,不免显得有点乍暖还寒。

  除了产量,皮三觉得中国动画更为缺乏的并非技术。“技术上,我们不弱于欧美或日本,二维可能还差点,三维基本没问题。但大家对题材的选择,对美学的把握,对表达的思想性追求,还停留在初级阶段,和技术完全不匹配。你看中国动画一出来全都是‘燃’,社会有很多需要‘燃’的人,但是不能每部都‘燃’。现在有各种各样的娱乐产品,动画简简单单靠一招鲜是不行的,观众很难满足,这个世界已经变化很快了,动画人的进步太慢。”而在与一代又一代后来者的接触中,皮三担心这一问题或许会愈发严重,因为他发现年轻的动画人在知识层面上越来越强了,但表达欲望却似乎在减弱,创造的动力普遍不足。

  不过,在皮三对动画人求变求进步的呼吁里,并不包含某种刻意为之的创新。恰恰相反,他认为中国的动画从业者有些时候是极端化的,要么就是盲目跟风,要么一直想另起炉灶做新的东西,而忽视了对IP的持续深挖。“动画一定是有IP的。动画形象天然地具有可复制性,只有反复消费它,才便于商业的扩展开发。作为导演,你可以不复制自己,但是动画公司应该反复调用已经成功的动画形象,从经济学角度来考虑,这也是一种便宜的生产方式。”

  其实与IP开发不足类似的是,就现阶段而言,单一作品所担负的东西确实太重了,中国动画九成以上的精力与收益都押注在其上,而对于漫画、手办、游戏等延伸内容,在意识和行动上极其滞后。这种滞后中同时暴露着一种能力的匮乏,王竞就告诉《中国新闻周刊》,《哪吒1》上映之前他们其实寻求过合作方想要进行周边开发,收到的大多是有所观望的回应,直到上映以后才有一些人主动找过来,但再等到衍生品制作出来,已经过去一年甚至两年了。“我们希望每一个项目都在这部分有规划,但有些事情不是我们能控制的,我们现在也还没有强大到能够自己完全独立来做这一块。但我们也会一个项目一个项目地做下去,积累资源和经验,希望能慢慢做大。”

  在具体操作上,《中国奇谭》同样采用了“不一样”的办法。第一季的8个故事由10位导演分别执导,“准入”的过程是先选人后选作品,每个人都要求具备丰富的积累和强烈的创作欲望,并在调性上与美影厂一致;等到工作正式开始,几位导演也会常常被聚拢在一起,相互讨论,彼此协助。另外,美影厂还请出了数位退休的艺术家组成“艺委会”,从剧本、美术、分镜到成片,全程给予把关和建议。某种程度上,《中国奇谭》是诞生于一种业已远去的创作氛围与模式中的,以至于很多人才会说,看这部作品仿佛回到了童年,一些熟悉的感觉久别重逢。

  有时,皮三会怀念起从前的互联网给动画带来的活力和希望。千禧年前后,他和一批“闪客”借着简单易操的Flash软件,把头脑中天马行空的想法和内心里若隐若现的感觉,做成过一个又一个略显粗糙却元气淋漓的动画;2010年左右,他又与许多同仁一起感受过互联网对个性原创的扶持,包括他的作品《哐哐日记》《泡芙小姐》都是这样起步的。“可能我不了解互联网发展的周期,也可能视频平台太老了,我是觉得现在大家懒于思考,平台拿钱砸的都是那种美轮美奂的动画,中小公司被吞噬。短视频火了,动画好像也没有跟着夺目……”

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