动画、技术、美术的全方位解答!叠纸LOL赛事下注 - 英雄联盟投注 -(中国)Riot Games团队爆料征服全球玩家的秘密

日期:2025-02-10 16:35 | 人气:

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  重制版为例,制作公司Square Enix在重要角色的造型设计和模型雕刻上精益求精,追求极高的多边形面数,同时,这些高多边形模型在实时渲染中保留了大量细节,从而与预渲染的CG动画相媲美;为了让人物皮肤更具质感,Square Enix使用复杂的着色器实现皮肤次表面散射(Subsurface Scattering),模仿光线在皮肤下的散射效果,使得角色皮肤看起来更加线》实机动画(上)VS CG动画(下)中的爱丽丝,达成的动画演出效果已经难分伯仲

  不过在后续打磨的过程中,我们发现过低的pose用量会导拟合失真,而过高的用量会严重影响RBF的运行效率。此外SSDR拟合中并未考虑顶点法线的正确性,等等问题最终让提高角色绑定表现进度陷入了泥沼中。经过反复测试验证,在技术与美术同学的互相配合下,新的axis angle driven blendshape方案被搬上舞台,轴角表述二维旋转空间更简单,用作pose插值更加稳定高效。blendshape能完全还原艺术创作结果,且无需额外cpu计算 量,但内存消耗较高。

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